在进入《托拉姆物语》页面的时候,并没有多么华丽高清画面,第一眼看到的时候,也只是并不算精细的复古式建模和回忆式画风,也并不会有多么的惊喜之感,3D爆炸特效更是没有影子。游戏整体色调也并不是走的鲜艳亮丽那一挂,反而是比较暗沉,这一点也是与那沉重的世界观进行一个相呼应,尤其是选项面板更是直接把像素搬上来了,满满的回忆杀。
当然除了一些无比精彩的CG出现之以外,值得一说的就是该作BGM的板块,在这款游戏中BGM的覆盖率是极高的,每每进入不一样的地图,都会有不同的配音与之搭配,对于细微之处的音效拿捏的也恰到好处。战斗特效虽说没有多么华丽的特效,制作不算多么的精良,但是光听声音都足够感受战斗的刺激,BGM方面绝对是值得称赞的部分,可以说超越与之同期的大部分手机网游。
《托拉姆物语》战斗触发依旧采用传统模式之一,机制也采用及时性的模式,主要是通过圈选中怪物,随后去进行战斗。但是如果出现怪物级别较高的情况,玩家不去主动的攻击它,它也会主动上来找揍,这时候只能跑,赶紧跑,主要是因为怪物刷新的时间实在是太快了,尤其对于没有群攻的角色来说,碰上简直就是灾难。半锁定式的战斗方式,角色能够自动的开启普攻,同时需要玩家去手动释放技能,或者是进行走位和闪避。技能释放不是随时随地的,需要有一定的魔力值,而这里所说的魔力值,是会随着不断玩家不断的对怪物进行普攻而进行一定程度上的恢复。当然,在战斗结束之后,会有自动拾取功能帮助玩家去拾取掉落的额物品,所以不需要玩家过多的操心,只需要关注一下自己背包的容量,看是否装满,要是爆出好的装备却忘记捡的话,就亏死了。
要说《托拉姆物语》这款游戏最大的特点便是“自由”,能够体验到是真正意义上,那具有高度“游戏性”的游戏,高自由度的探索模式,和良心的氪金模式,以及最最简单且纯粹的养成模式,支撑起并构成了一个完完整整的《托拉姆物语》。在该作中能够真正体会到的是玩游戏的那种纯粹的快乐,而不是快餐网游手游那种各种日常、限时任务绑定的玩人游戏。