《夏洛克福尔摩斯:觉醒》作为一款解密类的游戏,也是觉醒的重置版的新作品,将游戏中的故事线重新定个在第一章上,这样也让游戏的正义世界观和时间线上都按照上述的模式同意下来,在故事线的设定上跟之前的版本是不一样的,从严格意义上来讲它不是它的一个续作,而是采用了新的叙述方式来讲述它破案的全部过程,这款在细节上还是做的比较到位,对于玩家来水有足够的时间去摸清楚它里面的玩法和人物,增加了哪些设定,都是可以去探索的,从它的画面风格可以,细腻的画风上跟原版电影还是有着比较大的区别,但是我们还是需要关注到它的玩法本身,以我短暂的见解它还是很难超越前面的版本,但是在剧情上还是存在着它突出的实力。
觉醒在剧情上还是没有出现一些比较好的事件的,像一些能够让玩家产生心理作用的超自然现象以及怪物事件,这些都是没有在剧中所阐述出来,它的重点是放在了卡华反派邪教的组织上,你在玩的时候就没有那种很强烈的压迫感,在部分的关卡中所营造出的氛围是比较差的,很难体会到那种让你感到心力交瘁的落差感,这个剧情的定位还是更加偏向于传统的福尔摩斯的冒险古树,你在游戏中将扮演福尔,经历了异常离谱的仆人失踪案,需要一轮从英国到达新奥尔良,这期间你需要跨越大半个帝企鹅来侦查此案件,并且最终找到背后真相的始作俑者,这样的玩法在保留了原版的剧情之后,能够感觉出来主创团队的匮乏,你需要不断增加故事点来影响剧情的发展。这样才能尽可能去还原故事的真实性,在游戏中的关卡跟上版的差别还是比较大的,你能清晰的感受到它的章节在减少,那么能够吸引你玩这款游戏的也只有情怀了,希望在故事线上多增加自己的创作,这样对后面的叙事结构上还是会产生不一样的效果。
一般的玩家都会把它与之前的版本来做个比较,其实玩下来的感受是不合格的,它的叙事上要比之前的要少很多的章节,在悬疑性没有做到很完美的答卷,这是解密游戏的一个通病,没有好的剧情是无法达到创作的水准的,你有足够的主线剧情的推动才能创新出好的模式。从它的画面风格还是比较真实和细腻,你可以感觉到它在画面上的用心,如果剧情方面增加一些怪异的元素,这样在吸引玩家的力度上还是很有效果的。