3D沙盒游戏各位玩家一定有所听闻,我的世界作为资历最老的沙盒游戏,其完成度和游戏性要远远强于迷你世界。这里评测迷你世界的原因,一是因为国内部分玩家存在信息差,在我的世界刚刚进入国内时,他们无法得知游戏消息和游戏渠道。通过迷你世界,他们能够进一步获取信息,从而开阔自己的视界。二是因为迷你世界的游戏设定是符合一定游戏受众的,它能给某些存在技术门槛的人群体验此类沙盒游戏,扩大玩家面。
迷你世界主打面向低龄市场。对于这些玩家而言,我的世界的获取难度和学习成本是要大于迷你世界不少的。从游戏性角度分析,迷你世界远不如我的世界的可玩性和可扩展性。尽管部分玩家也吐槽过我的世界原素材包难看,但因为其可扩展性,能够加入各种模组和光影等组件对游戏进行优化,从而大大增加玩家的游戏体验。这是虽然我的世界的优点,却也是其弱点。迷你世界通过其简单操作和上手难度,能收获一大批不懂得计算机操作和模组安装的玩家。迷你世界的确有局限性,但这种局限性也成为了它成功的原因。
下面要着重分析迷你世界的一些优点。迷你世界的制作组算是我的世界的忠实玩家,他们游戏设计中的一些细节能够表现出来。在游戏中,玩家挖矿时能够显示坐标信息,包括生存天数,时间,坐标和高度。单从这一点上,很多低龄玩家能够借此理解其所处方位,降低了危险性。此外,迷你世界中的背包拥有自动整理功能,用完同一物品后,能够自动替换等等。游戏中的UI较为卡通的风格,没有我的世界中的物品显得那么粗糙和简单,应该能获得部分低龄玩家的喜爱。同我的世界一样,迷你世界能让玩家收集资源,生存和探索,制作和合成自己想要的物品,从而随心所欲地创造和建造。游戏中可圈可点的一个功能是多人联机模式,在这个模式中,你可以和你的小伙伴们一起加入世界,共同发挥想象力创造属于自己的一片天地。该游戏的联机功能也降低了学习成本,只要通过互联网就能加入同一个服务器,免去了我的世界中输入ip地址等相对复杂的操作。
总的来说,虽然很多人抱怨迷你世界是一款不完整的游戏,甚至怒批其为抄袭游戏,但也可以适当考虑一下国内游戏环境,有部分低龄儿童正需要通过这种低门槛的游戏发挥自己的想象力,只要他们玩的开心,其实也挺让人欣慰的了。