地铁跑酷走进哥本哈根,赛博朋克的画风直入我们眼帘。抛去长日里明亮闲适的游戏风格,地铁跑酷此次以霓虹和黑夜作为游戏背景,将多种前卫的艺术元素融入地图之中,颇有《赛博朋克:2077》的未来科技感。游戏中的色调呈现冷色调,配合上霓虹灯光的渲染,整个地图显得尤为静谧和诡吊。街边的星形路灯,高楼大厦林立,玩家穿梭在这钢筋水泥之中,也如奔跑在紫色的无尽荒野。玩过原神的玩家们可能对这种色调的配色组合感到熟悉,原神地图稻妻的部分配色风格与该地图十分相似,可供感兴趣的玩家们细细考究。
哥本哈根版本的地铁跑酷,多了平日里不一样的颜色,其中也不乏很多限定活动,玩家能够通过每日签到,积极参与版本活动等获得道具和福利。游戏在优化玩家体验方面有了新的改动,不仅更多有趣的道具加入了游戏本体,并且它们功能各异,颠覆了以往几大常见道具的使用体验。
在游戏玩法方面,地铁跑酷依然遵循原本的游戏逻辑。警察和他的警犬发现了你在涂鸦地铁,于是一趟无限追逐的旅程就此展开。你在游戏途中需要通过躲避障碍物和呼啸而来的地铁,并收集游戏金币和特殊道具,尽可能拉长游戏时长。在人物的动作设计和模型构建方面,即使更换了许多模组,整体的流畅感依然存续,人物跳跃和下蹲的动作都同以前一样顺滑。非常有意思的点在于,因为不同游戏版本中地图环境设计的差异,玩家可以通过一些高端操作来达成一些特殊效果。例如,前方遇到了高度较低的那类障碍物,你可以通过跳跃+下顿+跳跃的瞬时操作,跳到列车的上方;也可以通过弹簧鞋的超级弹跳到达一些屋顶上。种种微小的设计极大地丰富了游戏玩法,使得该游戏不再是纯粹的跑酷游戏。
地铁跑酷经久不衰的原因,一是因为它过硬的游戏质量和优秀的底层逻辑设计;二是因为游戏团队对游戏的运营和版本迭代一直做的不错,游戏制作组通过世界之旅系列的推出,将单纯的一款跑酷游戏变成了拥有无限可能的旅游观光游戏。从这个意义上来说,地铁跑酷也能心安理得的被冠以最佳观光游戏的称号了。