佛罗伦斯的故事真挚而又走心,充满了平淡生活中的小确幸和变迁。游戏的主角是一位25岁的女生,本作讲述了她的前半生。生活如齿轮般日复一日,女主翻开过去的画册,回想起自己的过去…
游戏的主要玩法就是通过各种交互推进游戏剧情进展。但其中的设计细节确实相当有趣的。这里有一个非常令我记忆犹新的设计点,刚开始,人物对话的时候页面上会出现几块拼图,内容则是对话的内容。玩家要拼凑起碎片,才能展开对话。当女主谈恋爱时,她和男友之间的对话有很多的碎片,暗示了两人小心翼翼的交谈。而到了后面,随着两人逐渐熟悉,碎片数量越来越少。而当他们发生争执时,碎片周围会出现大量的尖锐边缘,到最后甚至就是完整的一块,甚至都无需思考。这段用信息碎片拼凑对话的叙事手法,将图像变化转换为情绪变化,不得不称赞这设计十分完美。
故事中引用了大量现实生活的元素,甚至可以说,这款游戏就是我们现实生活的写照。游戏中男女主还是分道扬镳,两人背对而行的场景不免让人心生遗憾。在女主清空房屋的过程中,会让玩家自行选择清理,但是由于箱子的大小有限,就必须得做出取舍。这就好似我们生活中在人生路口得面对的决策,引人深思。游戏有一些意向化的叙事手段,比如女主初次在大街上遇见男友的时候,是被他的大提琴声所吸引,女主飞腾到半空中接住音符那段设计,就十分唯美。
佛罗伦斯没有什么游戏性,它是一个以交互性见长的互动游戏。故事剧情虽然流程上很短,但是终究是一个不错的叙事故事。游戏中的音乐非常贴切剧情,很好地调动了玩家们的情绪。有的玩家可能嫌弃该游戏剧情的朴素和烂俗,但是这才是人生的常态。普普通通地过好一生,在不经意中突然遇到自己的crush,而后又因各种因素而分开,留下遗憾。但是就像游戏中所揭示的那样,游戏的进程必须得进行下去,就像人生中没有暂停键。如若想要成长,你就得放弃生活中的一些东西。
佛罗伦斯用短篇的故事讲述了男女恋爱过程中的琐事,也揭示了生活中不得不去面对的一些困难。生活终归要趋于平淡,我们需要在人生的挫折中不断学习,像故事中的女主一般走出失落,成就自己的人生。