初见迷你枪战精英,你可能会思考这款游戏到底是什么成分。当枪战元素遇上了迷你画风,游戏画面又该是什么样子呢?在深入体验一番后你会发现,这游戏中的角色完全不能称之为迷你,反而都像大头儿子一般有着体积相当大的头部占模,可以说是有些超乎预料了。但是这反而还让画风显得有些可爱,体现了反差感。
对于那些喜欢射击游戏但又不太喜欢写实风格的玩家来说,这款游戏应该非常适合他们。首先,游戏呈现卡通风格,人物有着大大的脑袋,手中拿的枪也挺可爱的,应该能获得许多女性玩家和低龄玩家们的喜爱。其次,游戏的体感操作还是不错的,各种武器的手感竟然还有模有样,虽然整体画风呈现出卡通风格,但是一定有一部分玩家会喜爱此类游戏。由于游戏中人物的头部模型很大,应该是制作组刻意而为之的,也就使得玩家爆头非常简单,在一定程度上降低了玩家的操作难度,也变相提高了竞技强度(平心而论,该游戏也谈不上什么竞技强度一说)。第三,游戏的UI设计还是挺合理的,整体控制界面非常简洁明了,除了射击手游必须有的跑动和射击键,一些功能按键也被加入进了游戏,并且都分布在合理的位置。游戏的总体难度不大,非常容易上手。
在游戏环境方面,由于游戏中的玩家很少,许多头部玩家都集中在一起进行游玩,所以相互组队的情景屡见不鲜,游戏环境也因此而改变,例如在狙击模式中,由于大多数头部玩家在同一个匹配房间里,这也就导致他们可以按自己的想法掌控游戏玩法,不玩就踢掉,极大破坏了游戏的公平性。在网上有部分玩家反映,这款游戏含有非常严重的抄袭行为,这问题的确存在,且相对严重。整体而言有种使命召唤的操作既视感,例如游戏中的滑铲等等。该游戏也存在着氪金系统,且价格不便宜,非常符合国内一众手游现状。通过换皮+氪金的手段把用户骗进坑,然后刺激用户消费购买极品武器。单纯是从这一点来说,这种现象是值得批判的。但就游戏本体的完成度和可接受度来说,迷你枪战精英的体验还算不错,起码在通勤途中想打两把轻松无压力的射击游戏时,它可以当作玩家的备选项。