空之要塞:启航说是一款纯粹意义上的二次元游戏,但在经过深度游玩之后,却又不免对它所设定的种种标签所感到困惑,什么叫做二次元冒险卡牌跑酷游戏?我们能够体会到开发商的雄心壮志,希望能够将尽可能多的游戏元素融入作品之中,但经过下列分析你就能发现这款游戏的确存在一些玩法杂糅和主题不明的问题。
二次元游戏的特殊性决定了它拥有对各种玩法的包容性,例如很多游戏风格都能被植入到二次元游戏中,但是这也不意味着能将任何品类的游戏玩法都往里面塞,这样会显得游戏内容有些冗余。空之要塞以主角团的视角在蒸汽朋克的大地上进行游历,在一路上你都能看到很多有关于蒸汽朋克的标志性建筑或者载具,例如齿轮和复古火铳、蒸汽飞艇等等。游戏主角现代化的思维模式和这种带有复古意味的朋克风催发出了新的味道。
游戏中比较值得一提的就是角色培养系统,不像很多氪金手游或者肝帝二次元游戏,空之要塞的角色养成难度并没有那么高,游戏中主打的还是日常养成,玩家在每天可领取过体力后就能进行扫荡,角色的强度机会就会提升。此外,游戏中含有的大量的额外资源,给予玩家非常多的选择,无论是速推还是慢发育都全看个人。
虽然上述提及了一些游戏中的优点,不过空之要塞的三合一玩法就有些不明不白了,拿跑酷来举例子,空之要塞中的跑酷类似于天天酷跑,但游戏中却只能控制上下两个方向,并且得分机制和奖惩机制也没有阐述地特别明白,相当于游戏中只是充斥地障碍物,但其实少了跑酷的内核。“冒险”“卡牌”两个要素更加抽象,颇有东施效颦地意味。游戏中仅仅用到了三种最为普通的角色设定模式——攻防辅。卡牌玩法则像是纯粹数值的比较,将游戏中角色的数据进行一个综合统计,然后就进行战力值地比较,整体可供玩家操作的地方较少,玩法非常基础,甚至没有什么可以开发地空间。
综合说来,《空之要塞:启航》带给人最大的观感就是矛盾性,游戏中的亮丽风景和良心的养成风格与其玩法内核十分不搭调,如果玩家希望体验这款游戏,我们还是非常推荐去试一试。