《地城邂逅:记忆憧憬》与市面上众多由IP改编的手游差不多,大致都是去围绕原作里的角色来进行展开的,对于副本内的战斗内容是采取以动画的主线剧情为脉络的,《地城邂逅:记忆憧憬》不管是从机制设计,还是卡面立绘,都致力于在方方面面还原原著IP给与系列粉丝的感动。
“地下城”这个词在很多玩家看到的第一瞬间,脑海中浮现的是阴暗的黑色迷宫。《地城邂逅:记忆憧憬》的故事确实发生在这一巨大迷宫上。在一个名为欧拉丽的都市之中,一名少年在独自进入第五层迷宫,在危难之际,冒险者艾丝救下,少年也是迷恋上艾丝,后面也是围绕着少年贝尔一步步实现对艾丝的憧憬而展开。游戏的核心所在也是,各色人物之间的“邂逅”部分,甚至作为整体副本流程结构,其中的章节也是根据人物而划分的,非剧情线。
要是说收集类游戏的核心,那永远都非卡池中的各色人物莫属了,这是以养成系统为主构成的玩法,去推动后面流程的则是剧情与战斗副本的任务啦。在分析完地下城之后,我们来看最为重要的收集与养成部分。《地城邂逅:记忆憧憬》其卡池设计里面也是真的只有人物了。只有两种任务的类型,一种是冒险者,其可以正常作为下副本队伍成员的,另一种则是BUFF型人物,它挂着支援者标签。无论是抽到哪一个角色,都会对应开启养成部分。在这去抛开专武强化等,比较常见的成熟系统,剩下的养成设计,几乎全部都集中在人物塑造的方面。尤其是我们在进入角色的养成之后,能够对角色做出进一步的强化,选择私人对话也是可以的,可能很好的获得亲密指数。我们最终的评判还是以好感度为基准,逐渐解锁对应角色的番外关卡与外传故事,作为一开始的系列粉丝来说,在这款游戏中,能够近距离的观察到角色的心理活动,以及成长轨迹,想必会是一种全新的体验。
总的来说,《地城邂逅:记忆憧憬》是给玩家描绘塑造了一个有趣的养成冒险之旅,以回忆原著人物的角度来进行设计,这个角度显得更加亲近一些,加上提供的视野也会更为宽广,也使得记忆中的憧憬显得更加鲜活与纯粹。