对于曾经玩过《旷野之息》的玩家,对于这次的《塞尔达传说:王国之泪》一定是有满满的期待,当然该作也不会让各位玩家失望,对比于前者,《王国之泪》就好像经历一个超级大升级一样,直接从石器时代一步跨入了工业时代,它的出现好像在说“时代变了”。
这部作品所设置的游戏世界一共是分为三个部分,天空,地面和地底是三个独立的层面,但是也有一定的关系连接,从中获得的一些资源也是存在一定意义的循环,天空和地底的地图不管是规模还是内容都是有着十分明显的差距所在,但总的来看,相对于前作的话,容量是大大的增加了2倍不止哦。在进入游戏后我们第一个来到的就是天空的区域了,在这里的主要目的就是得到一些能够进行拼装的小零件,还有一些素材资源也不少哦,搜集到的资源足够我们后续的探索活动,地图上依旧延续前作神庙的布局,但是位置会有所变化,显而易见的一些区域的地形状况也发生了更爱,增加了一些十分有趣的新地点。在地底的区域位置是全然另一幅景象,入目便是黑色的空洞,比其它的地方都要危险,可能会出现吞噬生命的怪物,因为危险系数较高,所对应的回报也会更高一些。要知道蓝图建造所需的一些矿物材料,和升级电池的道具是要从地下获取的。
在《王国之泪》中游戏的引导方式很明显能看出做出了不少的完善,这一点还是比较不错的,在《旷野之息》中经常乱跑,因为不按照游戏的指引导致引发一些不少的问题,过程有点艰难,但是在该作中,能够不知不觉的跟上游戏的指引,碰到一些不会走的障碍,问问普尔亚和乔舒亚,能够得到一些不错的建议和回答,因此在游戏中的负面体验也是大大的减少。但是也还有一些值得精进的地方,对于底部世界的设计还是略显的有一些空旷,还有最明显的四英杰的技能设计,触发的条件十分离谱,必须要走到旁边才能够进行触发,性能也有所下降。
《塞尔达传说:王国之泪》的的确确是一款能够让人从头到尾都乐在其中的游戏,真正以“好玩”为核心体验的游戏。但是也并不是十全十美的,也会存在一些缺憾,但仍遮挡不住其多维度的优秀综合体验,与引领业界的丰富设计理念。