要是说Roguelike类游戏占了游戏市场的大壁江山,其实一点也不夸张,仔细观察下来,每隔一段时间都有一些良莠不齐的Roguelike的游戏上架,在这众多的游戏中,想要找到一个不踩雷,综合体验感还不错的其实还是有点难的哦,毕竟这类游戏只需要提供一些简单的驱动力,就可以支撑起游戏,但不得不承认这种玩法还是直到今天还是十分吃香的。而在如潮水涌来的游戏浪潮中,《长夜之歌》看起来并不会很显眼,实则它却是最有想法的一个。
进入游戏乍一看,这是一款平平无奇的传统的双摇杆射击游戏。故事背景讲述的是主角从沉睡中醒来,在谜语人指引下去穿越一个又一个充满敌人和谜题的房间,只为了到达那个模糊的“上界”。游戏整体的移动和射击的操作起来是十分平滑的,也许是看过太多流水线般蹦蹦跳跳的“肉鸽”这种一上来就给人“自由飞翔”的移动操作,着实让人感觉到由内而生的畅快感受,在游戏中任务是借助气球来飞行的,而能够使用气球剩余的数量也代表着角色本身所剩的血量,在这一点的设计还是十分巧妙有趣的。
在敌人的设计上也是充满了亮点,其丰富程度还是很不错的,仅仅在第一次的流程里面,就会遇到不少于10种不同类型攻击的敌人,其战斗的方式和打法也是有自己的特色,常常打的人措手不及。比如有一种体型十分微小的敌人,看起来没什么威胁力,但是当它靠近的时候就会突然膨胀的很大,整个战斗模式下给人的感觉是十分紧绷的。除了一些布满敌人的房间外,还有一些经过精心设计的“解谜房间”在这里需要做的就是去想尽各种方法开设被锁住的宝箱,整个过程十分的新奇有趣,在连续不断的战斗中融入策略性玩法。在探索的过程中,玩家会遇到一些奇奇怪怪的小物件,比如一把可收集的火把,还有骷髅头等道具,还可能还会捡到一只会唱歌的小鸟儿。投掷不同装备会产生不同效果,火把可以点燃敌人造成持续伤害,也可以燃烧地图中的藤蔓,清理出一条被封闭的道路。每一个小物品都有意想不到的作用。
总的来说《长夜之歌》这款游戏的设计理念是在众多类似游戏中很优秀的那一个,在体验的过程中可以看到随处都充满了新奇的点子,只不过难度方面有些把握不住,整个难度确实是有些过于严苛。