初见《巨像骑士团》,相信大部分人会被其精美的画面,以及独特的界面所吸引。在游戏的世界背景中,大体可分为人族、猫族、蛋族三大种族,每个种族都有着特色英雄,而这些英雄的创作原型正来自现实世界中。
要说《巨像骑士团》这款游戏最大的特色是什么,那便是在游戏中所出现的每个骑士都根据历史人物进行改编,你能想象到爱因斯坦和信仰上帝的红衣主教,在同一个战场上并肩作战,这种脑洞大开的设定也是挺有趣的。在玩法的设置上最多是可以选择八个骑士并肩作战,具体的搭配还是要根据实际的对战情况,以及玩家自己的抉择了。在《巨像骑士团》中因为骑士们历史大咖的身份配合,所以对于骑士自身也有添加一些独特的机制,比如爱因斯坦有一个技能名叫“回到过去”,主要的特点是在去命中三个敌人,或者使用怒气的时候,能够使得一个已经行动完毕的骑士能够再次行动起来。还是要根据具体的战局情况去安排好阵容,将每个骑士的特点都发挥到最大,除此之外还要十分谨慎去考量,每一个关卡下怪物的能力和站位布局,在理性分析之后去优先消灭最有威胁性的怪物,才能够保证最后取得胜利。
作为一款定位为卡牌的游戏,其自身所包含的收集与养成的核心是少不了的,但是单拎出该作养成系统来说的话,没有什么亮点,这样保守的玩法自然也是没有弊端可言,比如棋子升级、装备打造、天赋加点……这些环节都是在传统的抽卡养成类手游中司空见惯的,更谈不上有什么特别之处。不过因为其家园系统以及一些娱乐玩法能够给我们提供足够的玩法和资源,所以能够主攻策略的玩法。但是在第一次战斗的操作上却有一些美中不足,在实际操作中需要完全手动拖拽卡片到画面中间才能够释放技能,有时候会因为操作的缘故将屏幕挡住,如果是没有熟悉操作的话还是会有些难以掌控。
《巨像骑士团》不能说是一款完美的策略战棋游戏,多多少少也会有些不足,但是其在玩法的创新性上还是十分值得给予肯定的,好在瑕不掩瑜,除了能够在策略对战的过程中收获大无尽的乐趣,在抽卡养成板块带给我们的体验感也是不错的。