从启蒙的《金庸群侠传X》到《汉家江湖》再到近些年的《部落与弯刀》这类武侠游戏好像为国内的武侠圈定下一个模板,现如今《模拟江湖》的横空出世在延续前作主题风格的同时,又加入一些自己的理解,新增添的江湖市井气息为游戏带来人间烟火的光环。
故事的最开始,我们将来到一个名为“赤岸镇”的新手村,有趣的是,这款游戏的剧情发展与其他经典武侠游戏的发展并不一样,不是一条笔直的故事线发展下去,而是提供了有限的时间、多条故事线,玩家可以自主是否要触发某个选项,甚至是剧情。要知道你每做出的一个选项,所带来的影响,和后果都是不同的,比如在选择初始的钻研武学时,会根据选择的不同,分别在外功、内功以及轻功三个方面获得加成点数,再比如在选择业余爱好时,也会学到不同的技能。这一点就和现实很接近了,在《模拟江湖》中你也不知道你曾经学过那些乱七八糟的玩意儿,到底什么时候能够真正的派上用场,还是要看一定的机缘。一些事件看似散乱无章,但是实际上确是环环相扣,不同的选择收益也会不一样。
在于NPC相遇,触发相关的事件后,可以将任务放在备忘录中,根据时间线去安排,还有截止时间提醒,有一些特别的任务需要我们花费时间进行,也在不知不觉之间推进时间线的发展,后续不同的时间也会出现。如果我们错过时间,没有完成任务的话,会损失获得装备、食品或者道具的机会,到后面的发展也会更加的艰难。要知道想要完成全部的任务是非常难的,大多数时候需要学会进行取舍,可以选择平稳发育的路线,也可以选择有挑战的那一条路,就算是同一个方向,在冒险的过程中遇到的事情也不相同哦,整个游戏的自由度还是很高的。
简单来说,在《模拟江湖》的初期新手阶段,没有绝对完美的方案可以借鉴的,因为每一个人的想法都不一样,做出的选择会有所差别,想要有收获一些东西就必然有另一个方面的损失,鱼和熊掌不可兼得,在慢慢熟悉游戏的玩法之后,可以根据自己的实际需求,撰写独属于自己的故事,也是为后续的门派经营做出一个好铺垫。