谈到暗黑童话风格的游戏,第一个在脑海中浮现的就是《月圆之夜》,将我们的从小听的童话故事《小红帽》改编为一个悬疑氛围慢慢的暗黑之旅。而暗黑童话再次来袭,《才不是童话》又一款同样为暗黑童话风的游戏出现在大家的面前,但是和《月圆之夜》这类以的单个故事为主要的叙述的方式不同,该作的世界观以及题材的选举更加的庞大,将整个格林温馨的童话的世界进行彻底的颠覆。
在画风上采用黯黑卡通图风,几十个与众不同幸福的童话场景,近一百多个大家熟悉无比的童话角色将在这里呈现,打造出一款互动体验超强的卡牌回合制的游戏,让玩家仿佛置身于真实的童话世界。在该作的世界设定中,公主和王子已并不是绝对的主角,每一个角色都有自己的故事。无论是场景还是人物形象,都带有浓厚的暗黑气息,整体以深色为画面的主要基调,营造出了十分强烈的悬疑氛围。
《才不是童话》技能其实最核心的能力,不只是看我们打出的输出能有多高,更加看中的“破盾”的能力。这里所说的“盾”自然是游戏中的核心玩法机制之一,无论敌我双方,其自身所拥有的护盾是能够在实际的战斗中减免大量的伤害,所以想要对对方实现最有效打击,优先击将对面的护盾破掉才是最佳的方式。依靠特殊的技能设计,和十分有创意的玩法机制,大大提高了游戏的策略性。也是因为这些技能的数值将游戏的策略性大大的提高。
在《才不是童话》的实战中,除了了解并利用好玩家手上不同卡牌的破盾效果以外,还要必须去兼顾卡牌属性之间的克制,以及破盾技能的释放的先后顺序,不管是卡牌的站位顺序,还是破盾后的特技,都十分考验玩家的灵活性,常常要一边打一边在心里计算释放的时机,并不是从头到尾只知道盲目追求数值伤害,想方设法的将伤害数值最大化。其实《才不是童话》中的玩法与机制在同类游戏中算的上是非常成熟了。跟他们相比,该作是更加突出了其独特的破盾玩法机制,需要玩家在游戏中投入更多的心思去构筑牌组,或许胜负与否就取决于一个技能,甚至摆放顺序。