游戏中建筑和居民的属性是挂钩的,分配居民工作的时候,需要根据居民的属性,以及建筑物所需求的属性进行选择。资源可以划分为三种,电力,食物以及水源。电力为整个避难所提供光源,任何设备的启动,都需要电力做支撑。缺乏食物之后,居民会掉血,食物是保障居民生活的基础条件。水资源也是一样,水资源稀缺之后,居民就会受到辐射的威胁。如何分配人员,需要从居民的属性进行判断。居民的属性有七种不同种类的划分,首先是力量,代号是S,力量高可以去发电站。观察力为P,适合在污水处理厂工作。耐力值为E,可以派遣其外出探险,或者储藏室工作,同时也决定了血量值的多少。
魅力为C,可以在电台工作,为我们招募更多居民。智力为L,可以在医疗站或者是实验室工作。A是敏捷,可以在餐厅工作。运气是L,可以降低一定的失败概率,比如探险时,增加物品的获取概率。以上就是居民属性以及适合工作的划分,每得到全新的一位居民之后,可以在他的属性界面查看。那个属性值高一些,就合理的分配在专属的岗位中。当居民被安排在自己喜欢以及适合的岗位之后,居民的满意度会提升。提升之后,带来的收益会提高许多。所以合理的安排居民的位置非常关键,居民的增加方式有两种。第一种,有了广播室之后,招募居民。第二种,让原本避难所的居民,通过交配的方式,生下小的婴儿居民,长大之后,可以成为避难所的劳动力。建筑非常关键,避难所就是由各类不同的建筑,连接起来,构建成庞大的避难所。房间的种类有二十三种不同的划分,随着人口数量的增长,对于房间的需求量也会逐渐增加,解锁不同的房间。
比如有电梯,是连接不同楼层房间的关键,电梯可以快速前往不同房间所在的楼层,非常关键。还有宿舍,是居民休息以及交配的位置,武器工坊,装备工坊等等。有了各类不同的房间之后,避难所整体的资源积累,以及人口数量,会不断向上增加。人口增加,房间的需求不断提升。当房间构成之后,如果觉得当前房间等级过低,带来的收益较少。可以通过消耗瓶盖的方式,给房间提升对应的生产效益,或者是储存容量。比如避难所最关键的大门,低级大门抵挡不住几下攻击,几下就被攻破。升级到中级之后,大门的耐久,可以支撑居民前往支援。高级大门,可以坚持到更多的居民前往资源。所以建筑物不仅要进行位置上的安排,还需要对其进行升级。只有升级之后,才可以发挥最大作用。总之,居民的分配,和建筑物的属性是相关的,居民只有进入到适合的岗位之后,才可以发挥最大的效果。