金铲铲游戏里面有部分的规律机制是不会在公告里面告诉玩家的,是需要玩家通过无数场战斗之后归纳总结的,就如卡池里面牌的数量,只有玩过很多次的玩家以及看过相关攻略的玩家才会知道原来卡池里面牌的数量是有限的。还有一些不同版本之间细微的冷门知识。这篇攻略会介绍一下金铲铲的扣血机制是怎样的。
了解了扣血机制,你就可以知道每一个回合最多会掉多少血,避免自己手上的钱还没有花完就下线,可以提前规划自己的布局。例如在S8赛季,2阶段2-1~2-7是传统的场上每存活一只怪扣2滴血。3阶段3-1~3-7则变成了保底扣5滴血,每存活一只怪扣2.7滴血,既如果对方5人口满入你是打14血,如果对方只剩一只怪则打你5血。4阶段4-1~4-7保底扣8滴血,每存活一只怪扣2.7滴血,既对方7人口满入你是打19血,如果对方只剩一只怪则打你8血。
在游戏的第一阶段,野怪打你会扣2滴血,每个存活的棋子都会造成2点的伤害。到了第三阶段,不仅存活的棋子会造成伤害,小小英雄也会造成2点的伤害。在第四阶段,棋子的伤害不会改变,小小英雄造成的伤害会提升到3点的伤害值。也就是说棋子的伤害扣血与星级无关,不会因为升级而增加扣血伤害。但是小小英雄的伤害与阶段是有关的,会随着阶段越来越高。前期掉血慢是因为小小英雄不参与扣血,且因为战斗之后剩余的棋子不多,前期看着非常安逸,但是到了后期随着人口的增加,战斗之后存活的棋子数量变多,再加上阶段提升了小小英雄的伤害,扣血量会非常恐怖。