少年三国志2和少年三国志零都是同系列的三国类游戏,作为一、二部之后再创作的新作,为何少年三国志不是三而是零呢,二和零究竟有何不同之处呢,就让小编带大家一起看看吧。
由于这部新作横空出世,且完全与前两部是不同的的游戏类型和主要玩法,因此在命名时用了零,相当于是从头开始,那么其将要带给玩家的体验是不可预估的。想较于与第二部,零不再是简单的自动战斗式卡牌游戏,它需要一定的策略,实时进行战斗,玩家需要根据英雄互相之间的特性来选择性进行克制,对应释放技能和战术,更多的是脑力的较量。第二部的玩法主要是先选择四个国家,再根据国家选择相应的武将,不同的武将进行搭配组合形成不同的阵容,在少年三国志2中,前期需要做的事情就是尽可能解锁角色卡片并进行激活,提升武将的属性和战斗力,积攒足够的元宝后期进行抽奖更换阵容。而在零这部作品中,就有很多玩法了,像华容道的玩法就融入了塔防游戏的特点,有固定的布阵、远程攻击的小兵才可以上阵,尽可能守住;长坂坡和华容道相反,只能近距离攻击的小兵上阵,比如骑兵或者步兵这种。比较简单一点的就是黄巾之战了,普通的闯关游戏,挂机就能过关。小编认为最有意思的是联盟玩法,通过占领城池来获取收入,很考验团队配合能力,趣味十足。