众所周知每一款游戏,都会有防沉迷游戏机制,这个机制的主要目的是为了让玩家能够在一定的时间内去合理安排好自己玩游戏的时间,为了自身的健康需要合理的安排时间
首先在光遇的游戏里,玩家想要季节毕业的话,玩家要需要准备足够的季节蜡烛。在一般的情况下,每天任务有4根、地图蜡烛有1根、季卡奖励也有一根,每周可以能获得42根。玩家被限制之后,周一到周四无法登录,也就意味着每周最多只有18根。于是有玩家想到一个方法,那就是把任务安排到周四到周日,其中周四奖励不变,另外三天奖励会翻倍,也是因为有了防沉迷系统有一部分玩家选择了退游,在以前的版本里是没有这种机制玩家可以玩很长时间,但是随着更新慢慢就接触到机制后由于时间的限制导致玩家进度比较慢。
除此之外会出现bug,有玩家发现自己的雨林地图出现了一点问题。原本平整的绿地开始出现了不同情况的裂纹,整个表面呈现出了整齐的多边形状态,有三角、体型等等,看起来又不像是随意出现的纹路。如果飞起来看的话还会感觉像是有星星点点的状态,特别像是瓷器中的冰裂纹,自带一种与众不同的美感在里面不过可不要小看了玩家的脑洞,在欣赏之余甚至脑补出来了一出雨林危机的大戏,感觉完全替策划想好了之后的活动方向 。
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