在唐人街这张地图中,有一个非常特殊的场景组件瓦砾窗,这个组件也是窗户的一种,但是与普通的窗户有很大的区别。瓦砾窗这个区域在交互次数累计到4次之后就会直接倒塌,然后就会变成一个空地的缺口。当求生者在这个区域进行第三次交互的时候,瓦砾窗就会倒塌到只剩一半,这就是意味着该区域再进行一次交互就会完全倒塌。在唐人街这张地图中,几乎百分之六十的窗户都属于瓦砾窗,剩下的其他窗户则是普通的窗户。
在地图中的长板交互区域,比窗户区域更加安全,也更适合与监管者进行博弈,所以在对局中求生者对于木板交互区域的依赖性更强。但是所有的木板都属于消耗类型的资源,也就是说在地图中的所有木板都无法从开局使用到结束,一旦被监管者摧毁就不能再利用这个区域与对方进行博弈。而窗户这类交互区域的最大优势就是可以被所有求生者永久使用,监管者虽然可以封闭一段时间的窗户,但是封窗的有效时间一过,求生者就又可以利用这些窗户对监管者形成牵制。
而唐人街中存在百分之六十左右的瓦砾窗,这也就进一步导致这张地图中可以被永久利用的资源大幅度减少。求生者对瓦砾窗的运用更偏向于交互完成之后就转移到其他安全的点位,而不会在任何一个瓦砾窗区域进行来回的交互。唐人街中分布着大量的房屋建筑,并且这些房屋中的大部分都属于实体场景组件,角色在这张地图中的可移动区域要比其他所有的地图都要少一些。并且任意两个点位之间都存在一定的距离,这就更加考验监管者与求生者双方的转点能力。除了自身技能中拥有大幅度位移技能的角色之外,求生者一方在在唐人街中不推荐携带飞轮。
在这张地图的所有房屋建筑物中,存在二楼的房屋点位一共有两个,分别是旅馆以及连体楼。旅馆区域之内一共分布着三个板区、三个窗户以及两个缺口,其中这三个窗户都是瓦砾窗,适合双弹拉点的打法,一定不要在这些点位进行反复的交互。旅馆这个点位对于求生者老说非常关键,因为这个位置既适合求生者遛进来,也可以从里面往外面的场地中拉,而且二楼的位置非常利于求生者进行绕圈。