在段位或武斗等比赛中,一个满血的忍者被你杀死后,就相当于100点精通值被你获得了。
忍术对战玩法中的无差别对战里的敌人被你打败后,如果他是满血被你打败的,其实就等于你增加了25点精通值。而人物每次增加的忍术精通值很好理解,就是按照对战中你对敌方忍者造成血量伤害的百分比来严格计算的。人机对战时,忍术对战前两场加精通值,段位赛第一场加精通值,不过现在脚本挂机刷不太行了,所以还是慢慢打吧。
推荐大家使用自己顺手的忍者手打段位赛的低段位刷熟练度 这是目前最稳定效率最高的方法了。例如:段位赛一个忍者穿三可以加300精通值。
游戏中的熟练度增加的主要参考数值:
1、对敌人酿成的伤害值多少;
2、游戏玩家运用忍者一共击退对手的数目;
3、游戏玩家运用的忍者在战局中的生存总时间。
想要查看自身熟练度,先点击游戏页面的左下角,展开写着忍者的页面,然后进去后选择要查看的忍者;
之后点击一下忍者的头像右上角的详细信息,然后进入到奥义图的页面;
而就在这个页面中有一个写着忍术精通的标识,其后边所代表的标值就是该忍者的忍术醒目值。
游戏玩家运用某个忍者上场开展忍术、段位对战,系统会依据游戏玩家所运用忍者在战局的各类打分来得出该场战局获取的精通标值。
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