帝王三国大致分为三种玩法,一种是种田玩法。一种是推土机(全骄骑,骄骑弩)玩法,适合小战役。一种是步投或铁骑投或步弩或铁骑弩玩法,适合大战役。
小城相当于乡镇!县城相当于县区!郡城相当于市!州城相当于省!都城相当于首都!正常一个县大约十个乡镇,一个市大约十个县,一个省大约十个市。为了显示各个兵种的优势,我的建议是,所有系统国被灭之后的前提下。小城(大约1~2万就行)和县城(4~6万就行)适合推土机玩法,快速收城。郡城等于十个县城兵力(大约50万兵力就行),州城等于十个郡城兵力(500万到~1000万就行,州城是大战役的转折点,守卫点)。洛阳都城兵力大于2000万。这样的好处是,推土机玩法显示出来了,大作战玩法显示出来了,所有玩家都在收将,练将,收号,平民可以推土玩了,有钱的玩家可以好几个号推州装逼了,所有的玩家都在活跃,都在收将,都在消费,游戏不会没落。再说古代攻城略池本身就是消耗战,大战役必须很多号合力才能攻下,费时费力才有激情。
大汉面前,谁敢称王。大汉对自建国百分之十攻击力(无防御力)加成,每增加一个自建国,额外加成百分之二十,以此类推。
无限合区才有乐趣,比如挑战一区,挑战二区,挑战三区,以此类推,然后十个挑战继续合,以此类推。我前几天就就去了一次挑战,,死气沉沉,都让玩家合到挑战区等死?劝他们退游?这不是明智的人选择。只有无限合区才有消费。
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