在《少年三国志2》里每个角色的“伤害指数”是参与者持续关注变化的东西,不少人突破到一定的阶段后就开始无法前进了,而很多新手也在慢吞吞的寻找七七八八的物资,没有一个系统的规划,小编就为大家简单说明一些优先需要关注的事情吧!
简单来说先得从几个方面对它进行分析:一是在人物与他人或其他生物之间绑定的关系,在这一点上可以进行总体攻击指数的提升,增加武士将领的各方面性能的数据,到达玩家的目标。二是通过对人物所持有的装备道具和打架用具进行加强锐化,因为这些东西是完全离不开的,算是比较重点的一个部分。三是对你的主要晋升人物进行星级方面评价的提升,它得依靠融合同样类型的武士将领到达这个效果,不过这个方式还比较的看人的缘分,有可能还需要玩家对其进行充值。四是提升人物的等级,这一点可以说是普遍知晓和常规操作了,毕竟大家拿到手就会开始对它进行提升等级。五是对它进行一个阶段性的跨越提高,和上一点差不多也是靠玩家的积累,长时间的运作才会越发提快。
最后要跟伙伴们说的是,在开始体验的时候抽取卡牌会是大家的目标所在,但是往后才发现原来刚需却不起眼的东西其实是“体力”。它会决定你能在游戏里呆的时间长短和能不能接着完成一些指标,这也会成为你与别人之间的差距开始之处。