职业的话在设计上都是非常平衡的,每个都有自己独特的特点,并不是某个职业特别突出无敌,分工和功能项都是不同的。
刷图方面自然我们先要考虑考虑法师老爷了,总体来说伤害非常爆炸,在操作方面相对简单,角色游戏都变成射击游戏了,只要用技能瞄准打就可以了,还是炮弹的那种,你觉得这还不爽吗?全屏都是技能,看起来非常带感。
打PK方面的话,职业建议还是游侠来的好,这个职业相对灵活,容错率高,在伤害上也是非常稳定,还有隐身技能,多次走位后对手还没摸到你,已经被打的大出血了,属于万金油的那种,而且在氪金方面也没太苛刻的要求,当然你想玩的强还是要来点。
纯平民玩家的话还是玩祭祀来的香,整个就是技能机制的问题,副本增加容错率的,也不容易轻易嗝屁,还有召唤流玩法,或者上瞬移技能。
战士这个就没什么好说的了,就算放在现实中你也不太想当战士,就是个肌肉男,简单粗暴,顶住了就能砍翻你,没顶住就被你砍翻,拳拳到肉的那种感觉,而且必须要坦度支撑,不能是个枯骨战士嘛,那不成亡灵了,人类战士就得死肉完事。所以输出能力上偏慢,当然设计师也让你能打赢怪的,就是看着非常艰辛。
新人的话建议玩战士或者召唤师,召唤师是祭祀的一个分支玩法,都是非常简单粗暴的,召唤都不怎么自己打架,宝儿有人打我,帮我打它。直接呼叫支援就好,一下来一堆大家伙,能顶能打,稳定的一匹。