放置江湖任务佩戴面具的玩家会有着额外的收益加成,一共有两种面具,我们要学会区分,尤其是在做玄灵师太任务的时候最为重要,如果我们一个不注意就会发生很多的变故,最基本的选择方式就有很多,我们刚开始发育的时候肯定是慢慢的找寻机会,但是有了一段时间的经验再去放纵自我就很需要调节和过程,不管这其中的意义代表了什么,都决定了我们的头衔。
牛头面具:面目可怖,一对乌黑的牛角泛着冷光,一双铜铃般的大眼睛,眼神森寒不带一丝情绪,看所有人都像看将死之人一般,放置江湖有很多角色,不同的角色对应不同的位置,就拿玄灵师太来说,有些任务是有意义的,有些角色和任务是没有意义的,不过我们不用着急,玩游戏不就是这样的吗,一步步的来就好了,其他的事情都可以放一放。
马头面具:一头飘逸的鬃毛,瘦长的马脸下是一口白牙,看起来很有一种让人不舒服的感觉,要知道这里面的任何事务都是根据角色的特征来推荐的,不然真玩起来很浪费时间,有些结果可能会很好,但是有一些要求起来就会变得复杂了,而且我们想要再次获得,只有等待下个中元节活动了。虽然所有的性别都是固定的,但是我们可以潜移默化的改变,而且最牛的是有一个葵花宝典可以把所有的角色都变了,哪怕实用性很高的书香门第也没有任何用处,最重要的是我们的颜值会比较高,不像那没啥用商贾世家铁废物孤儿额外5点福缘,福缘只能氪金增加。
发展目标是很明确的,不然这些都是没有意义的,基础的招式都是花拳绣腿,对敌人没有任何的效果,只有强化以后的战斗力会更加的狂妄和膨胀,慢慢的也是可以做到挑战各种极限,所以说真正有条件去战斗的还是有装备有手法的人物。较为实用因为大后期的转生可以增加基础天赋,但是不能增加福缘,门派对了其实并不好,我们要的是精益求精,而且攻略看多了会失去自己的见解,玩游戏还是看自己比较好,详情见我其他攻略,散人玩家不加入门派的话虽然自由但是玩起来很累,不太建议散人玩法,如果条件允许还可以多加入几个门派是最好不过的,对于很多事情我们都无法自己一个人处理,但是门派人多了以后打副本都会容易很多,实在想一个人玩也有办法,让所有的玩家把战斗力都蜷缩在一起是可以做到一打十的,但是这个过程很重要,强度之高也不是一般人可以解决的,慢慢的还有部分需要改变的方式也就越来越重要了,所以我们真的玩起来可能有必要用软件和各种方式来的得到提升这个事情变得就有意义了,面具虽然好,但是终究不是自己的力量。