三国幻想大陆是一款没有废将的高操作攻打各种三军的精度游戏,司马懿是由个人优势的,我们要想搭配他的阵容需要一个复杂的过程,虽然推图他是最快的,但是他不是无解的,前期用司马懿是很爽的,直接黄天一挑一,完全没有任何对手,这还不是重点,他可以直接冲击1400层次,然后就再也找不到所有的接班人选手了,阵容平滑只是一个过程,这也不是固定的,我们看到的一些武将都不是主将,主将永远都是一样的没变化,这些都是他们的主公,四个角色出现就是团队效果拉满。
司马懿要想直接横推是需要一个过程的,或者说所有的武将横推都有过程拿捏,如果一个人直接就冲进了人堆去探寻的话就比较麻烦了,这也是具体的虚无方式,看着不太清楚的事件到处都有各种任务,主线任务虽然比较复杂但是我们可以去挑选时装,对比进度很高的碎片可以先不要,但是我们得全都储存下来,这些真正在做的时候都很重要,意义也很大,不然我们真打起来就干不过了,主流的方式难以对敌,直接一点的人物又不是对手,这些别扭的方法虽然很多,不过都不是我们需要的,看起来很有成就感的资源就是这样的,这就是看情况被奶了,有的角色奶起人物是不需要过程的,技能的效果自然也是如此。
时装是真的多,几乎是每个角色都配了一个,不过也很贵,自古以来这些都是增加属性的大头,而且时装看起来是真的不一样,连释放的技能都出现了偏差,这些离谱的设定不是每个人都能辨别的,这还只是一个过程,要知道标准的定义不是随便就能整出来的,几乎每个特殊属性都加10个百分比,这是个什么概念,要找明白很多没有在升火和命格之前是没有这么高的百分比的,这种已经不是意义的问题的,每一秒钟都是在提升自己了,氪金的强大一直都是无法阻挡的,实在是太离谱了。
玩到百来章基本就毕业了,快要毕业的话就没啥玩头了,除非还可以去西城,西城的挑战性几乎是拉满的,所有的大人物都在那里,隐藏任务也是在那里才能一步步的做出来,看起来好像很容易,但是这样的标准才是最难的方式呢。