贾诩在游戏里面被设定为谋士,主要是以毒和火的属性进行攻击,但是游戏里面很多玩家都不知道他到底怎么样,接下来我们从各方面对其分析以及战魂选择。
贾诩是一个善于用毒的武将,能够通过给对手叠加debuff的持续伤害进行攻击,他本身还能从中回血和怒气效果。就目前的定位来说,他能够作为攻击型武将的挂件,他的羁绊能够在我方有三名以上攻击型武将的情况下提高自身的伤害,同时还能在战斗开始后直接帮助我方的攻击型武将提高最大值二分之一的怒气值。配合毒伤的真实伤害,能够在后期搞出非常强大的伤害。基本上可以舍弃输出装,给他出全套血牛装备。也是能够成为伤害型的武将类型。普攻技能能够使命中的目标获得中毒的效果,并且这个效果是真实伤害,因此在后期对手的防御和生命值都很高的情况下,也难以承受贾诩中毒效果的真实伤害。并且普攻就有着很不错的降低敌方怒气的能力,在后期的对战中也有着很不错的表现。再讲讲他的怒攻技能,这是一个大范围的伤害技能,能够攻击敌方所有敌人,并有几率中毒。贾诩的怒气攻击效果除了清除原有的伤害输出外,还能在同样的范围内输出,为其毒伤服务。所以站得越久,输出越稳定。最厉害的当属他的五星被动,在对方中毒的情况下,如果对方的中毒buff每消失一个,他可以回复自身的血量和怒气值,这就使得在对战的过程中能够持续战斗。贾诩觉醒无双之后能够使他的debuff伤害提升,五火还能够加强怒气和血量的回复。他的主要输出方式是依靠其被动的中毒效果,五火觉醒加强了其突脸的力量。觉醒后的加成将这一个优势扩大的更深。这个武将可以在设定方面考虑的十分周全,没有槽点,很多玩家对这个武将都是很喜欢的。
以上从各方面分析之后我们在选择战意的时候就可以根据他的特点来选择。前期可以选择连携加护和破釜沉舟,因为他前期并不是很强势,要度过前期带这两个是最好的,后期就可以带弱点突袭来增加他的输出能力了,战意勃发可以加速debuff的叠加。