火影忍者手游奥义是加强属性伤害的技能,如果先从大招入手,秽土鼬的大招为双奥义,普通奥义是须佐能乎十拳剑。特殊机制——伊邪那美,一个能量条,共四格。每当秽土鼬的近身攻击接触到敌人时,秽土鼬会获得一层伊邪那美标记,当能量条满四格以后,秽土鼬的大招变成伊邪那美,此时秽土鼬,将敌人抓进幻术空间,地图场景换成鼬跟仙人兜打架那个洞穴,幻术空间持续六秒,在此期间,秽土鼬受到任何伤害,都会直接替身,将血量恢复至开启幻术空间时的状态,如果敌人在幻术空间内,在被封印豆的情况下,不能通过技能命中蹦豆的话,伊邪那美持续的时间会无限延长,直到敌人技能命中为止,或者到下一场战斗开始,届时敌人将会恢复,上局被秽土鼬封印的豆数量。也就是秽土鼬的核心机制是伊邪那美,根据伊邪那美这个核心机制,去设计忍者的玩法,这个模式的鼬,玩法就是想办法去近身接触敌人,触发伊邪那美,然后通过骗技能,无限延长伊邪那美的时间,让敌人体会永世轮回无法逃脱的痛苦,这个就是秽土鼬的核心玩法。
大概玩法思路有了以后,开始进行普通技能的设计。原著中的伊邪那美,不是那种双眼看着敌人就能释放的瞳术,而是必须近距离接触敌人4次,才能释放的瞳术,所以这里设计远程技能,命中敌人是不能叠加伊邪那美标记的,所以秽土鼬就需要不惜一切代价的近距离接触敌人。技能就需要给秽土鼬,设计一个位移技能,能够让秽土鼬,近距离去接触敌人的位移技能。
这里要提到两个点,第一次从游戏的机制出发,位移技能最简单的就是直线冲刺,但是不能按这种机制设计技能,这游戏中一堆压场忍者,导致所有直线冲刺的技能基本都是憨憨,作为秽土鼬这种高人气角色,要肯定不能做这么**的简单技能,但是还是需要位移去接近敌人,那怎么合理的通过位移接近敌人,又不显得太过于憨憨,这就成了第一个技能需要思考的问题,这个问题的答案,在究极风暴的秽土鼬中找到了答案,就是乌鸦分身的前进方式,秽土鼬进入乌鸦分身状态,往前放飞行,期间进入无敌状态,类似白鳞大蛇,这就解决了突进技能容易被打断的问题。