三国志战略版这个游戏强就强在战斗的方式,找到均衡的方法以后再去玩就能够明白其中的韵味了,有了标准的态度和方法就能不断地提升自己的内存,所谓的内存就是自己的战斗战略方式,玩着玩着就能不断地提升自己就是这个有趣味性的三日决定。
刚开始开荒的时候要有自己的战法来提高水准之下的水平方法,有的搭配是很有成效的,有的搭配就完全是白给,不管哪一种战斗的凡事都决定了我们成长的属性条件,最开始的话还是姜维这种C的队伍比较实在,毕竟所有的属性都是搭配的,只要把战法都安排上去就完美了,最基本的鬼车能够让断桥有一定的能力提升,搞定了草船的血战就不用对自己有更多的方法来控制,这些手法上的提升是很牛的,有了这些基本的矫正之后再去看待问题的方式就完全不一样了,表面上是一步步的提高自己,其实也是在给你自己的一个后路,没有办的事情,资源打完了以后没有后续的提升会对自己的影响越来越大,这种差距是一时半会看不出来的,但是我要提前给你们提个醒才能及时止损。
最开始的阵容没有什么好挑剔的,只有基本的5大体系,不管是哪一种都是为了保证自己资源不浪费的情况,那就只能拿一个低级的后期卡来一直培养到中期再考虑替换他的成长属性,所以我们再吕布体系里面就可以看到很多的没用角色,比如一些黄月英和郭嘉都是这一类型的结果,刚开始看到的人物情况有特定的节奏方法,后面一步步的面对到了真实的战斗方式就完全不同了,提升自己是一个复杂的过程,我们要得到有效的资源才能继续下去,不然看到了和抢到了又有什么用处呢,这是一个需要理解的地方和过程。
玩游戏就需要控制好自己的欲望,不然我们怎么得到提升,所有的资源都要全部获取这是不可能的事情,但是我们能够根据自己的手法来搭建自己想要的一种姿态,这才是真正应该去掌握的战斗方式,不然我们怎么玩,怎么去控制方向的发展,一步步地战斗才是领悟最后玩法的最好方式,能理解这么完美的手法指导吗,看懂了自己就能得到提升,看不懂就别玩了。