三国志战略版想要做到直接开局什么都是不白玩,连一滴水都不浪费的情况就只有一种,那就是最复杂的赋值玩法,所有的属性都是需要赋值的,在被赋值以前是看不到任何结果的,这是这个里面最大的特色之一,有了这个水准之后再去判处问题就有了特定的方式和方法了。
在开局的思路上我们要明确自己的目的,最开始的时候我们要肯定自己不能随心的被判定,因为失误的判定标准很难对应一些固定的状态,这里面要注意的事情虽然不是很多,但是能够成就的结果就不是这么简单了,有很多方式和方法都要去考究,不然一切都会变成徒劳无功,这是所有人都不愿意看到事情,也是醉不可能发生的事情之一,要想在短时间内把这些事情都做主了的话是困难的,不过我们可以跳过其中的部分玩法来提高自己的练习水准。
能够对比的角色不多,但是每一个都比较复杂,在没有确定好方向之前,很多事情是不能直接确定的,所以我们要慢慢的找准方向以后再去控制对事件的把控能力,有了这些特点之后再看一些特定的事务就比较重要了,除了很重要的事情以外其他的都可以不考虑,也就是说我们只需要在意主线任务和一些比较固定的资源以外,其他的就不用太在意了,这也是玩这个游戏的精髓所在,资源方的获取是比较重要的一种地方,不是什么人都可以得到一切想要的状态,这些过程不是随便就能操控的,甚至说基本无法改变,只能顺应着去做一些事情,这些基础的方向是很考验一个人技术的,这也是比较复杂的方面,不管是提升还是作为方面都是有一个面的开展状态,这也决定了方向上的一些特定条件,不论哪一种都有必要去看到自己的状态,这不是一天两天能够决定的方向,看到了就要直接触发,有些时候对比一般的角色我们要不断地提升和放纵自己,有些时候则需要有固定的自愿行为,这些都是控制方向的一种方式,不断地掠夺他人虽然很强大,但是只有控制好了自己的方法才是真正意义上的强大,玩起来也不会变得过于复杂,这就是提升自我的最佳方式,可以不断地让人有一种状态在里面。