黑暗与光明手游是一款可以把结合出黑光的顶级属性混合神游,不要觉得这有些不可思议,其实真的玩起来就知道这是相当的简单,只要把所有的家园都给拉满,属性和各种建造方式都做最好的对应,顶尖的对决都是这样的,不然我们怎么玩下去,怎么对所有的人进行战斗冲击,直接勇别人家能理解吗。
在一些特定的时候我们需要把所有的小家都展现出来,这都是我们在宣誓自己的强大,如果连这些都做不到怎么成就黑光属性,只有黑光属性才能在所有的暗黑围攻之下把家园坚挺起来,所以说真正要把这一切做好是很考验一个人的,不是随便说说就能变强大,这都是有自己的拿捏。在防守的前期我们没有这么强大是需要手动操作的,操作不好就看手法,一个好的手法是能做到一直停下来,看不好的状态也是这么的去摆弄,看到自己喜欢的资源就去抢,如果抢不过来就是机缘问题,没有机缘自然是不配拥有,那我们自然也没有必要继续战斗下去,本来看到的一些状态很难考虑到,这也就慢慢来了压力,表面认清了以后肯定很需要挑战,不过这些角色不能直接收获,不然我们怎么玩下去,怎么能够一直贪得无厌的压榨别人,这些过程很需要时间的,是一个漫长的压榨过程,小小的资本是没有用处的,我们要让自己更加的有资源,变得更加强大,这样对谁都是一样的掠夺,可能黑暗只能掠夺暗黑属性,光明也只能对应的触发,但是我们不一样,我们要的是黑光,我们全都要,把家园也可以堆砌起来,有了这些还在乎其他的吗,完全不用,防守都慢慢失去了意义。
玩游戏就是要开心的嘛,如果一个游戏玩下去没有任何的乐趣还有意思吗,我么要玩就玩的和别人不一样,这样我们不用防守,别人需要,岂不是美滋滋,这些条件都是别人没有的,还不是随便整,有了这些必要的条件还想干嘛不都是自己说了算,这必要的条件看起来好像很难吗,其实完全不用纠结,找到方向以后再去触发条件就完美了,这方便的三件事就是冲击冲击,把所有的事情都冲击完毕,不然我们再有意义都不会成长,这也是一个过程复杂的表面,各种情况压根没有什么好攻打的,这也决定了成长的空间和对比的事件。
比起一些小的资源,我们还是直接建造属于自己的大城堡,有了这些基础以后基本啥也不愁了,然后想要得到什么也是一句话的事情,再玩下去也变得相当容易,不管是一般的角色还是基本的人物都阻拦不了你的更进一步,这代表了什么,这就是成长,是任何人都替代不了的手法,就是这样玩下去才能说明他的可玩性相当的激烈,刺激的玩法决定了我们的野心。