创造与魔法地火的深渊是需要找到一个宝贝才能冲进去的城邦作品,我们一开始就是小农民,没有什么用处,但是后面就不一样了,可以在城市中冒险,去野外狂奔,慢慢的成长就是我们需要走的路,有了这条路之后再攻击Boss就是手到擒来,能有那个角色是我们的对手,直接上去拿捏,尤其是那个什么塔尔斯,让他的诺都出不来,直接干飞,进入的路口比较隐蔽,需要分两个细节来阐述他们的区别。
第一个要注意的地方就是在小路段里面有个火山,这个山不是随机出现的,有一个固定的承载方向,那就是我们的希望小镇,说是希望之城,但是我觉得就是个小镇,别说他大不大,里面的设施就是小,什么东西都不齐全,勉强生活那种,算不上城。不过有一说一,之后我们要去的地方就得从这里出发,不然根本到不了目的地,再地域的释放之后就有新的体验了,这种快乐的体验是很难找到的,不管是小攻击范围还是固定的战斗方式都一样。
第二个地方就是深渊里面了,什么东西都有,只要找到了就能冲进去,进去之后就可以很完美了,不管是普通角色还是固定的人物都一样,不然我们怎么强大起来,怎么让他们成为我们的助力材料,技术就靠Boos练习,有了各种战斗的经验之后就直接乱杀了,就算再差的装备都是乱杀,压根就没有人能够控制好这些细节方向的铁律,不断地压制自我,压榨自己的内心,这段时间的模拟方式,有看到的情况都是绝对完美的,不要以为玩起来很麻烦。没有勇气也是很难玩下去的,别说这些有的没的,细节才是真正需要拿捏的,控制的不好就完犊子了。
不断地拥有细节就能把所有的提升变成各种小性质类型的战斗了,把控到了赤壁的方方面面就能无敌于天地之间,把握时间抢占地理位置相当的重要,钱币可以自己打造,去采石场慢慢的获取小材料,然后提升了自我之后战斗就变得有手法了,有手法玩起来不仅容易也是这么的强壮的前提条件,就算忘记了战斗也是有体验方式的,等级的跨态度也有这种效果方式的控制,才能做到随心所欲。