蜀门手游在开区的时候都有一个特点,那就是我们的玩家可以固定培养自己的角色来提高法宝的坐骑,在一开始的时候系统可以帮忙自己成长,但是到了后面就不可能的,这些技术门槛的东西不能光靠一个人,不然看不到的事情就会成为压力,这种压力能被压制嘛,压根不可能,只要会玩的人就知道,这东西是控制不了的,不断地扶持的都一样,结果都没有变化的东西能够得到什么,什么都没有办法得到,要知道这里的技术条件会被设定,这种条件自然会被停职,停工之后的研发也是一样,这种条件设定好了就无法再继承下去了。
玩的时候要注意一点,这个就是我们的数量要慢慢的设置,如果一开始召唤的太多就打不过了,小怪物也一样,毕竟是刚开始玩,如果玩了很久就没必要去在乎这些,但是刚开始玩就不一样,他需要我们把所有的细节都一次性控制好,这也是一个过程,没有了这种过程再想玩下去就不同了,必备的属性要秘籍才能继承,继承不了就等于白给,得到了也等于没得,这也是需要注意的地方,想要流畅一些就要把展示的画面调整下去,不然我们保证不了游戏的运行,没有了这种方向就会让提升变得更加的低级,玩起来自然也垃圾起来了呢。
在背景的设定下可以看到更多的剧情,但是这些剧情不是我们能够完美控制的,就算控制了也很难继续下去,这也是为什么我们在秘籍的选择中要有自己的思路,一味地跟着别人走就算成功了也不太行,这个过程不断地提升就会变得越来越差劲,不光是手法变得不行,就连基础的方向也是一样变得无法触发,看起来就知道这个人不太成功,就算成功了也会被诋毁,这样的成就有意义吗,能明白吗。
在蜀门有一个超级强大的人物,我们根本打不过,就算所有的装备属性都是满级也没有用,完全没有办法,这就是实力方面的压制,对于我们的控制能力是无法理解,这也是最难搞定的一种人物,不断地压榨导致玩家的生存方式相当的离谱,玩起来也是很有压力的,不是一会会就能解决的,但是开荒去不一样,直接就全部都拿捏了。