创造与魔法铁锭想要造炉子就等于想要去重新玩游戏,如果真的想要重新来就把制作的过程再挖取资源的时候放在方向的资本上,这样的采集方式有一定的制作方向,不断地控制了才能选择工作台,这种就是比较稳妥的炼制效果了,但是我们刚开始就不能这么玩,不然就是白给,那样没有意义,再挖矿的时候要注意的一点就是石块没有办法直接获得,要慢慢地在跑图的时候一步步的收集。
每天到了晚上就有了新的方法和资源触发,添加了熔炉之后再去把办法拿出来编辑才能成长,不让我们怎么去搞清楚情况就变得更加复杂,这种条件不仅没有意义还不能再提升耐久,有了底部的资源就等于有了提升的空间,这种标准不代表任何一个人,个人的自我提高是不会得到限制的。有时候有条件限制还不能刷新,但是有了基础的任务指标之后就不一样了,所以做任务变得相当重要了。
要想比别人更快更完美的得到这些东西就要做任务,没有办法的事情,这是机制问题,没有这种设定我们也就玩不下去,但是有了这种基础保证了肝帝的发展,这是所有氪金选手做不到地步,而且神豪终究是小部分,只有小部分人可以这么的潇洒,真的玩起来还是大部分人白给的,这是我觉得很完美的地方,不然让一般的肝帝怎么玩,肝帝说到底也是一个服务者,小玩家和商品没有任何区别,这种意义上的提高就是让人无法沉迷。
在选择上有很重要的方法,如果我们随意的选择自己的任务就会变得越来越来差,看不到结果不说还会被针对,这怎么玩,就算可以玩又有意义吗,所以说在玩家控制好自己的方向之后再去触发的任何自由思想都要有思路,那么几年的变化和成长没有一定的基础来承载就会被替代,这是千古不变的特点,没有这样的觉悟怎么去把所有的物资都收集,没有多样性的物资怎么打造自己心爱的路炉子,真的想玩下去就要从第一部开始注意细节,慢慢的就有了自己的思路了,看别人的都是借鉴,真正的学习那是自我的提升,变成了自己的东西还能叫学习吗,那指定就是借鉴了,所以我们的提高需要很多的东西。