火影忍者手游决斗最需要注意的就是走位了,不断地迷惑对面才能骗到技能,在我们释放替身术的时候一定要注意好了,如果用的不好就等于没用,真正意义上的没用,还是会被下一个技能链接上来,这样我们很有可能被一穿三,为了技能不放空一定要注意输出高的角色,有的角色看起来很普通,但是他们的战力就离谱,伤害并不是固定的,他们可能一个技能就给我们半管血条带走了。
玩起来很累的就是这个肝材料,毕竟一些小宠物都是要肝的,主线任务一开始打的很快也很爽,但是后面卡级了就不爽了,要么就是打不过要么就是等级不够,玩起来那种难受是无法言语,只能在竞技场里面找到快乐,但是角色的技能机制就决定了没有A起步就打不到影级,最多就在暗部玩的飞起,A都没有的话又不是高玩也最多暗部了,不过我们可以自己收集,或者在一些小活动里面果断一点就好了,冲一点钱使劲玩就能得到很多的资源了。
通灵卷轴是最恶心的存在了,在战斗的时候还注意随机出现的通灵,这东西不受限制,但是你没有别人有,你亏不亏,又贵有难玩,持续时间还很长,这种不公平的打法是很不能理解的,真要玩下去的要么充钱,要么在工会里面拼命的肝自己需要的材料,不让我们怎么生存,这也算一种方案,再就是可以在对比的程度上找到自己的不足,毕竟在决斗的时候还是需要能力的,单体的战斗方式不可能一个人说算,毕竟战斗的是三个人,在机制上面,一打三的难度还是有的,就好比王者的一打五一样,如果很容易就没意思了。