明日之后这款劲爆的战斗劣质画风类放纵游戏是相当的有想法,明日堪称是最最真实的喂狗小作品了,简单的喂养是非常容易的一件事情,不过这也没有什么意义,起码战斗力的提升几乎等于无,我们这样玩下去没有特别大的必要,真的要确认自己的成长属性可是很麻烦的,为了区分需要细节。
表面上的一些属性是给自己看的,没有太多的用处,就算攻击力再高都是假的,打不动人,防御力直接规避了,更不用说身法值的闪避属性了,所以我们要元素伤害,只有真正的元素伤害才是能够做到让所有的角色不能再继续下去的,这样的战斗方式和格斗内容才能一步步的提高自我水平,价值的体现度也能慢慢的因为这些细节培养好,没必要的价值体系是浪费时间的一种表现,这些都不用去做,只有真正战斗力很持久的效果才能得到提升。
再玩了一段时间后再去进行对比度比较高的属性价值就能完美地控制自己,不要轻易小巧别人的人物设定,这些细节方面的处理可以让人们变得更加有意义,刚开始的时候能够感受到角色的服务水准,但是后面再出现同样的事情就不太可能有意义了,不管是基本的人物特点还是有可以渲染的物资效应,这些特色又不能提高自己的东西都没有一直存在的能力,更不用去纠结它们的意义在哪里了呢。