冰原守卫者里面有很多的小镇子,不过我们不是来针对他们的,获取资源甚至需要这样一个地方,所以在玩耍的时候为了成长就一定要把镇子全部都拿捏了,这样冲击力才足够大,有了基本的设定要求以后就完全不一样了,不光是战斗力,就连玩耍的资源都变高了。
在破碎掉的物资里面有很多需要考虑的事情,破碎以后的战斗力会变得下降,但是这个事情根本影响不到我们个体,这也是比较特定的一个要求,有了这个要求之后再去看各种情况就会变得完全不一样了,而且真正的战斗看的根本不是这么一回两回的操作可以解决的,要知道所有的镇子都有自己的特色守护神,守护神是一个非常特殊的存在,它们不仅仅是会成长那么简单,他们一旦成长起来就是一发不可收拾,让任何人在他们眼里都变成一团雾水,而且没有反抗的机会,这就是顶级的设定,来自创造开始的神力,只能通过剧情方式解决。
慢慢的看到了更多大致内容就有了一定的基础条件,这样的过去看起来也会更加的引人注目,吸引人的方法就是这么的自然,对比起来的效果也不是一般情况能够看到的,过于激动也会影响到结局的变化,为了不能有变化也要考虑到个人的感受,一步步的对自己好才是必要的,结局开放起来也应该这样才能更加的有吸引力,才能让所有的人都感受到来自基础的爱意,慢慢的也就有了最开始的那种感觉,看起来都没好,什么镇子在这一瞬间都不重要了,可以慢慢的去弥补,保存好的要求也是如此,这些都是解密的关键线索,找到要求的特殊要领。