裂隙是游戏里面类似于爬塔的副本,爬到的层数越高奖励就越丰厚,相对的难度当然也是越来越高,好多的新玩家好奇高层的61门槛奖励是什么,这我要说两句了,多少是有些好高骛远,不过有目标是好事,我可以告诉大家61层有什么,而且还要教大家怎么过关,有点想法的话就往下多瞄几眼。
61层裂隙的通关奖励是强力防具英雄盾,可以极大提升防御能力和战斗力数值,而我们想轻松通关这61层可不简单,这一关被玩家们称为是门槛分水岭,含金量极高,好多人都卡在这儿了。不过不用慌,我这就给你们推荐一套过关的阵容,保证好用:尤根+火法+狂战
61层的老大速度应该是在五千多左右,所以我们的属性有个门槛,最好是能达到命中九十五,暴击达到九十。讲一点细节哦,火法装备方面的话,衣服以及献祭冠对于魔力的要求是偏高一点的,是在没那个条件咱也不强求,差了那么一点问题应该也不是很大,臂章对比戮魂的话,取舍在于玩家思路,戮魂偏肉加的是防御体质,容错率更高,但是伤害方面是远远不如臂章的,这就看你怎么想了。
蛮子的话简单粗暴没有什么能说的细节,就用最传统的红戒配蛮甲,流血甲可以考虑,但是要选择高体质和高技巧属性的甲,不然基本没用。
最关键的刺客来了,光匕就那么一穿,力量和速度的比例完全可以均衡在0.20到0.29这个区间里面,而这个范围的数值按照公示取值出来最后结算数据是0.3,然后再算上技能的冷却时间1.5,得出最终的出手频率就是每次间隔0.6秒,非常恐怖。算下来5分钟大概就出手攻击了将近500余次,一次技能造成的伤害在1500点上下,500次里面我满打满算你哪怕除了100个miss,那都得打中了400次了吧,就这都有60W的实际伤害输出,我甚至还没把光匕的被动伤害给算进去。
所以说刺客速度到一定程度就不用再提升了,收益已经不高了,命中率还是很重要的多叠一些,在有0.3速率的条件以后,战利品多带些命中,打得中才算是真的有输出。有了我这些细节以后,裂隙61层过关那必须是手拿把掐。