三战作为不晓得多少个地儿都名列前茅的策略游戏,也算是三国题材衍生下近几年设计的比较出类拔萃的存在了。然而美中不足,但也算是三战比较聪明的一点儿呢,就是他把立绘这个活儿并没有交给国内现在比较主流的二次元画师,而是直接和赫赫有名的真三进行了联动——直接买了人家的授权。岛国也算是晓得,自己在掌机和主机端占尽了优势的同时,移动端反而是国内的大厂占据了大量的资源,就算任天堂的制作人来到本土,也只会感叹一句术业有专攻呀。三战本身就是用了三国粉们熟悉的且喜爱的真三立绘,配上咱们本土的移动端运营,那自然是混得风生水起,成绩好看也很正常了。
三战要计较起来,那细节可真不少,刚玩儿的兄弟们最重要的事儿,就是选区。因为这种类型兄弟们进来得多,跑的也多,所以建议上兄弟们还是去玩儿官服比较靠谱,否则后期没什么人了,基本也是得往官服那边转的。渠道说完了,就是说人数,兄弟们不想怎么花钱又不介意体验,只想养老的话,那肯定去人少的地儿就比较快乐一点,毕竟这儿你基本上能拿出来个成型的队伍,就能在排名上拿出一个不错的成绩。比较折中的兄弟们呢,自然是不要去鬼区也不少去人多的航母区,这俩都是极端,前者没人,体验不行,后者人太多,不充钱体验就不行,如是一来,兄弟们也得想清楚自己到底算个什么队伍。
另外一个比较重要的事情就是赛季了,不过这个事儿官方事先就会给咱们分好——因为不断开新区的缘故,咱们就算是刚来的也不用担心赶不上进度,比如刚进来就和满红大佬硬碰硬啥的。因为这儿不同赛季之间的区服是严格分开的,并且三战的卡池和战法都是分赛季分批开放的,所以兄弟们不用担心自己后来了,可能错过了什么活动,只要按你现在开始的进度就没问题了,就算碰上个大佬,他多半也只是经验上比你多,如果你脸好抽到了前期比较合适的玩意儿,可能还能压别人一头。
但这也告诉了兄弟们,没事儿多去看经验贴的重要性——毕竟那么多赛季的坑就在那儿,你多看一眼,就少踩一个,并且三战越往后,不管是卡啊,还是阵容啊可选的都很多,开荒期还是个争分夺秒的时候,一定要注重好了。
从目的来说,三战的核心仍旧是打架,不像是那种咱们可以想不打架就不打架的,到了四赛季往后,那是强制性让兄弟们选择派别,这个时候还得多打听一下,哪个阵营里面有大佬,否则走岔了,那就只能看着自家的版图被瓜分,自己的田地被占尽的悲惨状况了。如果只是想种田的兄弟,玩儿三个赛季就可以溜了,后期还想要继续留着的话,强化自己的队伍和找到强大的依仗都是必要的。