时空猎人出的早,也算是能拿上手机带去学校的九零后能摸到的一个新鲜玩意儿,并且选择对标的游戏,也是当年火热的dnf这个原型。与此同时,作为移动端的变体,它不仅比主机端要便携,随时随地都能来上一局,而且职业上面也会更丰富。并且时空猎人十分懂得原型的卖点,好玩儿的部分算是都搬过来了。
时空猎人最早面世的时候,其实是二零一二年底,而不是兄弟们以为的一三年三月五。这也是公司们通常会做的一个流程,内测开放之后,会分删档和不删档两个。前者的话,其实也是鼓励氪金的,但是因为删档的存在,这个只能够进行进一步的代币返还给后期建立的账号,并不能直接继承曾经内测的所有结果。而不删档的,则是相当于先玩儿,但是也说先说明这个时期仍旧会出现各种各样的问题,基本上能改的地方都改完之后,才是咱们接触更多的那个词——公测。
不过因为不删档的部分,也算作开服时间,所以现在其实不删档已经作为一个游戏开始的时间了——因为这个时候,就能领取登录奖励,并且第一个活动已经开始了。不过,现在不少游戏比较急功近利,像是奥比岛,虽然已经快俩月了,但是各种问题仍旧不断,甚至出现了只要开活动就会出问题的情况,一个公测玩儿的跟内测一样,也不晓得设计组到底在想什么了。