这一期开始,我们将进入战争篇。正常策略游戏应该先说运营的,但是十字军之王3的前期,你是没那么多钱去造建筑的,尤其是封建做宣称还要花掉不少的钱(部落:听说我造的建筑进封建后就没用了…)。所以我们先从战争开始。毕竟扩张后,小弟多了,结合政体内容,管理好封臣后,才有钱去运营滚雪球。
宣战
对正统P社游戏,宣战就必须说一下宣战理由。而且CK3的宣战理由要比群星和钢4这些来得复杂。不过考虑到大家都实际操作过,我就按大类简单说以下。具体可以看官方维基的Casus belli里有具体清单。
1) 自己持有宣称(继承、主教伪造等);
2) 他人宣称代打(代打后他的宣称的头衔等级等于或高于你最高头衔的话,会独立);
3) 法理下属领地(前后有三个革新解锁,逐步解锁宣战范围);
4) 圣战;
5) 征服(部落氏族专属,包括一生一次王国入侵);
6) 降服(部落、一些东方宗教有,一生一次);
7) 强制附庸(外交左线,前期强力理由,降服弱化版,限制3块伯爵领但可以靠革新提高,不限制次数);
8) 征服公国(外交左线,前期强力,在拥有公国内任一伯爵领后,可对该公国任意伯爵领发起征服理由宣战);
9) 独立战争(封臣对领主);
10)其他特殊宣战理由:抢夺俘虏(宗教-人祭教义)、蒙古入侵(持有蒙古帝国头衔)、恢复帝国(持有罗马帝国头衔)、爱尔兰决议有个宣战西班牙的宣战理由。另外之前版本做阿尔莫什的成就时候那个宣战理由现在没了,选进去就直接已经开打了。