下路硬辅之中锤石的拉扯作战效果应该是最好的,谈起对一个英雄的理解就一定要知道锤石的优劣问题。锤死的钩子在命中对面之后会有着三秒钟的冷却缩减再加上控制时间基本有六七秒左右;锤石钟摆的优先级别非常高能够击飞大多数的突进技能。
锤石的灯笼可进可退往后扔一个灯笼配上闪现能够达到非常远距离的位移;锤石一级点钟摆压制力要比钩子强很多只要站住草丛视野的主动权碰到对面野位骚扰的时候支援及时。锤石相比一些软性辅助攻击距离非常短容易被风筝,并且前期没有靴子的锤石太笨重了及时勾到对面也很难击杀掉。
锤石的控制效果相较于蕾欧娜牛头那种硬性点控来说还是很不稳定;一旦钩子勾的不准直接就是拖一波节奏。锤石的坦系程度卡在软辅和硬辅之间作为一个单纯的前排还是缺点意思,如果对面强行一波灌伤害肯定会被秒掉。锤石对线还是以拉扯耗血为主不要太过上头一波决出生死,锤石的灯笼具有逆天改命的功效不要让自己成为团战集火的靶子。
尽量以保护己方脆皮为要点对面切不到我们这边就把技能丢出去;如果对面有刺客存在一定要留好自身的控制技能打断突进。对线硬辅英雄选择余震因为硬辅一般点控较强余震能够瞬间拉升双重抗性,碰到软辅锤石必带改版后的冰川增幅大幅度提升粘人能力。