本期我们将介绍CK3的另一大核心系统- 宗教!其实应该更早就涉及宗教这块的,由于在蠢驴的开发日志中提到,将会推出共享信仰领袖的功能,所以就暂时拖延了一下。宗教的内容相对比较多,今天讲游戏宗教的基本体系。
1.罪恶与美德
1)定义与影响
罪恶与美德概念我就直接引用了,具体影响如下:
特质和收入是成正比的,罪恶是少的那头,美德是比较多的那头,就比如说特质是信仰罪恶的时候,这个就是往少了走,美德的话则反之(每个罪恶/美德影响月度虔诚收益1点起,非常可观);
当特质包含对方角色信仰的罪恶/美德时,会减少/增加对方对自己的好感度;
与教宗互动的接受度种,会考虑罪恶/美德影响(如请求宣称、请求资助、离婚等)
2)决定罪恶美德的因素
每个信仰会有多个罪恶和美德,我们就拿最常见的天主教举例说明。
天主教的罪恶包括:色欲、暴食、狡诈、虐待狂、睚眦必报。
天主教的美德包括:忠贞、节制、诚实、慈悲、宽宏大量。
其中:
教义决定的罪恶/美德:暴食、节制来自于核心教义隐修制度。
狡诈、诚实来自于 核心教义 共融圣事。
宗教(基督教)决定的基本罪恶/美德:剩余的色欲、虐待狂、睚眦必报、忠贞、慈悲、宽宏大量这6个特质都是基督教自带的。(每个宗教都有自带的一组罪恶/美德)。
所以当你进行教改的时候,宗教会决定一组基本的罪恶/美德,之后根据你选择的核心教义调整。另外,当核心教义决定的宗教/美德与宗教自身基础情况冲突时,以核心教义优先。例如我们在天主教基础上教改一个肉欲高杨,色欲就会成为美德,忠贞成为罪恶。
今天宗教就介绍到这里。