游戏中的群体伤害武器主要就是能够增加自己整个队伍的游戏伤害,像每个角色它的基础属性都能够得到相对应的增加,但是这个装备它在游戏中的获取可能会困难一点,需要提高它的具体强度,而且还需要收集到一些特殊的配件,才能够保证自己拥有一个更好的强度排行。
在这些不同的强度设计方案之中,大家需要设定一个被动的操作方案,通过一些不同技能的触觉在游戏中释放一个合适的技能,这一个更高倍数的效果,所以这对于一些正常玩家来讲输出武器的选择其实是非常关键的,特别是一些群体伤害,我记得在游戏中给大家带来的争议效果也都是非常明显的,毕竟很多的副本以及很多的剧情之中,大家都需要通过这种输出来完成一些基础的这种对话,所以在有机中需要对这种对话了解,才能够在游戏中给自己带来一个更好的输出提升。
这也是很多玩家在游戏中进行游戏被动提升的一个很重要的方案,毕竟在各种不同的游戏节奏之中,大家的群体伤害扩散以及不同的间接伤害,都需要在游戏中通过获得更高的回复来保证自己能够拥有一个更好的反击,所以这对于一些不同技能的玩家来讲,这游戏中的输出提升效果也都是非常明显的,毕竟可以通过群体伤害来改善这也许这种叠加一个比较好的伤害,而且还能够通过这种扩散机制来保证自己在不同心机中的操作,拥有一个更加优秀的体验,这也是大家在游戏中所谓自己的游戏角色的一个很关键的效果,毕竟这种所谓能够保证群体之间的各种伤害以及各种输出都能够得到一个比较明显的提升。