在十字军之王3中,我们提到了如何宣战、行军和战争分数。行军中我们可以利用行军线去抓对面部队。同时也提到了战斗的重要组成因素优势!今天我们就具体说下战斗,以及参与战斗的部队,让你知己知彼百战百胜。
1) 印度文化+丛林的象兵建筑(32%加成),那么重骑兵/象兵碾压一切。
2) 其他一般地点,按价格看堆伤害最效率的是弓箭手(55块0.6维护25伤害)转弩兵(88块 0.9维护42伤害)。前中期成型明显。
3) 不缺钱,富豪可以走重骑(需要领地有农田或洪泛平原),前期用轻骑过渡。但是由于涉及唯二的公国建筑,需要三思,是走骑兵线还是弩手线。骑兵线后期输出还不错,因为重骑面板高,但是缺点是,山地、沙漠山丘、湿地伤害降低75,太高了。这使得它的伤害不是那么万精油了。如果你是肥沃的平原地带,拿重骑碾压会玩得比较舒服,不然需要考虑一下的。
4) 前期兵种克制关系特别重要,因为没有太多建筑加成。即使在丘陵上优势的 长枪+弓箭 遇到克制的重步兵+轻骑也亏。由于克制关系是看数量的,在数量能控制住1:1比例按照50%左右减伤的情况下:重步兵32+轻骑兵8.5伤害vs弓箭半残17.5+长枪残废11。所以开局兵种搭配要考虑你主要破局要打得对手。
5) 推荐后期大部队弩兵,不仅建筑buff多,弩兵攻击高还克制重步。再加上后期轻骑攻击乏力,弩手数量堆上去,不被克制兵种数量10%完吃的情况。即使攻击力5折也不是很虚(150伤害的弩手,被克制减半75伤害?!)。
6)如果玩家生长在肥沃的平原上,前期轻骑兵非常强。如果是丘陵和山地多,那么推荐长枪+弓箭前期过渡比较好。如果是森林为主的地形(芬兰那边的蛮子地),由于轻步基本是个残废,还是建议弓箭(芬兰文化有森林守卫!贼厉害,开局林子里伤害30+10)。
7)另外每个文化地区都有一些特殊兵种,参考文中将其面板组合克制关系和建筑最大加成看下,一般他们的地形偏好都符合当地。有些还是后期不错的兵种,例如猎骑兵这种伤害40的轻骑特种,还是可以玩后期的。