在爬个人榜已经不怎么新鲜了的现在,时空猎人的设计师也是想尽了办法——阵营战就是用来掀起一阵新潮流的地儿了,简而言之,就是团战。在加入这个玩法之前,兄弟们先得考虑好阵营了,也就是找和自己相配的小伙伴儿,从玩家交流的角度来说,更多的兄弟们一起交流之后,乐趣就会增加,毕竟游戏主要的一个功能就是社交了,退坑时间也就会多延长一会儿,不会说一个人玩儿的时候立马就走了。
但是假若是比较社恐的兄弟们也别慌张,咱们这个只说是最多三个人参与,并没有说一个人不行,如此一来,如果你是牛逼到能够单挑,或者想试一试一打三的快乐,也可以去一个人尝试一下,但是加入一个阵营仍旧是前置条件。
不过有一些兄弟对于这个人数也有一些想法,比如咱们要是队伍人没满的情况下,打着打着多一个人的空降情况,有没有可能造成稳赢的局面。然而这个想法显然是没有考虑到,多次出入一个队伍,那个空降的人奖励显然拿不到,但是能卡进来这个bug,给老板搬砖,也是不错的收益了。
进去之后,也不是说光打架就行,相应的任务也会进行分发,这个任务分两拨,一拨是大家一起做的,一个是单独的,既然打的是团战,前者自然无限优先于后者,个人更多的是一种添头——做完了牛逼,额外奖励送给你,做不完没事儿,团队至上,做完了到手的东西才是最丰厚的。
如是一来,兄弟们也要搞清楚这个模式的重点,是团,不是个,所以一定要避免一个人出风头,最后导致团队输了的情况,这种配合比起单纯的战力提升会更难,可能需要丰富的交流才能做到这一点。刚好这个模式是周末才能玩儿,兄弟们进去之前一定和小伙伴儿商量好基本对策再进。