虽然卡片的强度很能说明战力,但是战斗并不是单纯地比数据就完事儿了,更多的需要的是策略。像是一些可能会用状态进行弥补的情况,帝王三国里面则也可以用道具来给咱们的小兵们进行提升,战鼓就是一个很好的道具。
这玩意儿是可以不限量进行购买的,但是价格不便宜,五十金才能到手一个,但是是有时间限制的——二十四小时内。兄弟们用的时候也要注意这个时间,因为假若今天不能操作一段时间的话,咱们会更加建议把这个加成留到咱们在线时间比较长,调动频率比较多的时候。
这样类型的道具、卡片和技能组合,构建出了一个谁也说不清楚结局的战斗。因为咱们虽然为了方便,多以战力进行权衡,但是实际上的结果还是要看这一场里面两方交战的表现如何。就像好比有的兄弟握着一手好卡,但是这些卡一个技能都不打出来的情况下,那可能比技能频发的低战力数据要少上不少,简而言之还是看脸。
但是这样衍生出来的一些流派,就是兄弟们为了保证自己的速度,会疯狂卷速度和控——毕竟到了后期,兄弟们战力都不相上下的情况下,谁被罚站,谁打不出手,那可能就得完。
而且实际上也是会有战力虚高这一说,毕竟决定战斗力的多半都是等级和星星数量这俩,但是这俩提高的只是面板,实际上决定战局的更多在于看不见的战力——技能等级和状态加成上面。