侠客风云传作为一款比较传统的武侠手游,游戏中的人物自身附带的起始属性有很多,不同的属性可以绝对玩家在游戏中的发展方向,只有选择最适合的属性才能在游戏中找到正确的目标获得更好的体验,接下来就给大家说一说游戏中开启起始属性哪些哪一个好。
首先要根据玩家在游戏中选择走哪一个流派来分析,根据天赋选择,没有最强的天赋只有最适合自己的。选择第一天赋就是刻苦和机敏,大部分的玩家是选择刻苦的属性,但是这是有一个误区的,在所有的修炼中内功对任务的战斗提升是最高的,特别是后期内功带来的提升非常明显,但是受到悟性和实战的限制,在后面还想要提升以及提示内功以及满了,所以需要做的就是通过低心情来强行延缓提升的速度,这样对后期才有更大的作用。在中期的适合首先要做的就是提升高级功法直接提升战力还要完成对应的任务来提升技能等,在中期发展的时候基本上没有太多的时间来提升基础功法,这个时候机敏的优势就能体现,因为功法是没有额外加成的,所以练的速度快慢没有任何效果。
第二天赋就是后期最强输出,臭味相投,高攻击下相比最终武器要多出很多的输出,比如攻击而用提升2.5%,上线为20人,攻击上限提升50%。还有柔弱无骨,选择这个可以增加修炼经验以及战斗时刻反击增加百分比。
兵器类可以选择武器法师和搏击大师,武器大师而用让武器类的功法上限为120,武功修炼增加,攻击力也会翻倍。搏击大师可以让空手类的无限上限增加120,空手类武功修炼增加,连击的几率增。
三类天赋可以选择邪类,心如蛇蝎,如果是50点道德以下,每10点攻击提升1%,攻击提升上限为50%。混世魔王需要通关一次解锁,50点道德以下每10点攻击可以提升百分之1.6,攻击提升的上限为百分之80。