喜欢战略版手游的玩家都很容易拿三国战略版和率土之滨进行比较,这两者的游戏特色各不相同,三国志在游戏制作和背景设计上都比率土之滨好,最主要的三国志是由三国演义的官方进行授权的,里面的武将角色保留了三国的原汁原味。
三国志的细节也是十分的耐看,是一款好的游戏的同时也是一门很好的历史课。武将系统也比率土好一些,具体体现在降低了在不同等级下武将等级之间的差距,每一个武将都有自己特殊的价值,在率土之滨里一些低级的角色根本没有什么用,到后面只能分解。在游戏的初期三国志里的玩家人数是和我们的实力挂钩的,兵种的属性和现实的几乎是一模一样的,这也是至今任何一款类似的手游都不具备的特点,等级的划分不是很明显,只要玩家在这里能够找到最适合的兵种,紫色击败橙色也是可以轻松完成的,这里将领的人数是不受等级的影响,所以无论是什么品质的角色都是有相同的数量,而且武将的实力对整个战局的影响很小不需要刻意的挑选橙色等级的将士。不仅如此低级的将领还能够在军中内部任意派遣大臣,一些蓝色或者是紫色阶级的武将在某些职位上是完全不会逊色于橙将的,甚至还有超越的趋势,这也可以说是三国志里一种十分独特的战术体系了。游戏里对于还原战场真实性也是下了一些功夫的,所呈现的也比率土之滨好上一点,三国志比较讲究的是整体的团队配合能力,而率土之滨这方面表现的并不是很好,一些过于强势的玩家完全可以靠自己操控左右整个对战局势,而在三国志里一个人的力量是很难决定一场对决的胜负的,就算是个体再强势没有足够兵力的帮助也很难立足,必须依靠联盟。这样的设定对于一些喜欢一枝独秀的玩家并不友好但这也是尊重还原现实的一种方式,很好的去体现玩家间的互动。值得一提的是三国志对我们的新手玩家也是十分的友好,是普通玩家的乐园,在初期的阶段所有玩家的实力战斗力都是一条起跑线的,只要能够运用好的战术,就算是不氪金不花钱也是能够让我们快速升级发展,而且士气会慢慢随着玩家的移动继而下降,这里所消失的士气可不是单单靠装备就能够恢复,只能依靠我们的战术,具体体现在建造帐篷攻占要塞之类的行动上,也能让这里的普通玩家能够通过依靠自己的智慧策略赢得比赛。在率土之滨是一个需要氪金的地方,氪金与平民之间的差距也是挺大的。
综合来看三国志战略版和率土之滨相比前者更好,这里的等级差异小,能够让每个玩家都能发挥出自己的价值。从风格上来看率土之滨更加偏向于动漫的类型,而三国志是现实那一挂的,下载量来看三国志会更多一些但是率土的玩法更加新颖,玩法更加多变操作性也更强一些。