在原神中有一个十分独特的快照机制,可以利用角色去切后台,还能保持住后台角色的高输出。游戏中一些技能的效果和后续的伤害是受到释放面板的影响。
简单来说我们人物的面板是500攻击,通过一些短时间内的buff,可以叠加到1000。在这一瞬间去释放技能,再吃时间内,所打出的伤害都是1000面板的输出伤害,就算是buff消失之后,也不会受到影响伤害。在原神中,听到最多的就是莫娜的核弹猴戏,拥有同样的快照的技能也有很多,比如香菱的Q,和菲谢尔的E,这些的收益并不会很高,要不就是持续的时间果断,没有好的价值。在钟离出了之后。他的的E也是快照机制,还是目前原神里持续时间最长,收益最高的技能。因为共鸣所产生的伤害也是受到了快照的影响。具体的方式就是,先去叠一些buff,把他的面板堆高,然后E。因为这款游戏中不能切装备,所以只能通过角色猴戏。比较容易猴的面板就是攻击力以及其属性伤害加成。很多的增益buff都是有哦特定的持续时间和范围大小的限制。索面板的优势在于,能够将所有的增益情况在一瞬间锁住,就算是这里增益的时间已经过去了,也是不会受到影响的。举个例在来说:香菱只要在班尼特大招领域内,去吃到攻击,在buff后开大,后续即使离开他的大招范围,香菱大招还是可以享受到之前的加成。如果在没有吃buff之前就区域释放了技能,那我们后面的增益buff就会失去他的增益效果。简单来说,要把控制技能释放的时机,锁面板的优势还是远远大过于劣势的。在角色详情里面的面板都是能够锁住的,但是也会出现一些比较特殊的情况。对于一些值加成特定类型的情况,一般是不会体现在面板里面,比如说,6命九条的60%雷元素伤害,其暴击伤害能够提升60%。命申鹤的冰元素伤害提升15%,还有就是,雷神的E技能够给我们全体的队员带来的元素爆发,达到伤害提升的效果。像上面所说的几种类型的属性加成是无法通过锁面板来锁住的。
锁面板其实也可以看作是召唤物,或是一些分身之类的,在游戏角色施放技能的瞬间,它就已经定型了。但剧变反应会有一些特殊,它的伤害依据只有角色的等级以及元素精通,由角色触发的,而不是召唤物或分身触发