少年三国志2是款以武将对决作为核心玩法的养成游戏,在该手游里中对于玩家来说,最为重要的自然是武将的强度,这关系着我们是否能够获胜。而在玩家后期可以给武将进行升阶,能够让其多一条属性加成。但是在洗练过程中,我们会给武将刷出攻击加成,也能刷出伤害加成。但是很多小伙伴都不知道这两种加成选择哪种比较好,下面小编就给大家讲解下, 希望能够帮助大家培养出最强的武将。
在给武将选择属性加成时有三种情况,不同的情况有不同的选择。第一种情况是攻击与伤害加成差不多,举个例子,我们在给武将洗练的时候,出现了两个数据,一个是伤害增加12.6%,第二个是攻击加成为12.1%。这种情况时我们就要选择伤害,因为在所有的属性加成之中,伤害的增益是远高于攻击的,攻击会对基础属性生效,而伤害就是直接作用于技能了。我们在对决的时候,就主要依靠武将的技能来判定胜负。
第二种情况是两者属性加成差上许多,如果是伤害加成比攻击加成高,那自然选择伤害。但是当攻击加成要比伤害加成高,只高上1%-5%的话,可以不用管。但是如果高上了10%左右,那么我们就得要选择攻击加成了,因此它的效率是要比伤害加成多的。玩家在选中以后,可以等到资源充足的时候,再给武将进行洗练。第三种情况是具体数值,一般来说,我们都要选择百分比,而不选择固定值。百分比就是乘以武将的基础数值,可以说武将的等级越高,百分比加成会越多。并且后期武将的基础数值膨胀较多,即便乘以了百分比,也会得到上千上万的加成。而固定值的加成就比较少了,也不会跟着武将升级而增长。