微软的独立游戏项目总监Chris Charla认为Xbox Game Pass服务的出现是游戏产品的附加,并没有破坏性:“就如同网约车的兴起一样,它并没有让交通运输行业抛弃掉传统出租车,XGP的出现并不耽误玩家们买游戏。”
而外媒Tweaktown则对此观点持相反态度,认为Xbox Game Pass的出现颠覆了整个游戏行业。游戏行业的发展速度通常比科技行业的发展速度要慢。制作游戏是一个缓慢的过程,当开发者试图抓住最新趋势时,玩家的爱好可能已经转向其他内容了。现代电子游戏时代最值得注意的转折点之一是游戏订阅的兴起:以较低的费用将游戏租给玩家的概念对能够获得长期收益的平台所有者以及花较少钱玩游戏的玩家都很有吸引力。
微软不仅是第一个采用Xbox LIVE订阅的公司,而且还通过Xbox Game Pass开创了当前的游戏订阅市场。微软积极推动以价值为导向的订阅,这激励了索尼甚至任天堂加强了他们的游戏服务,以便更好地与XGP提供的巨大价值进行竞争。
XGP服务极大地改变了微软的核心游戏生态系统,并为消费者和开发人员提供了更多的选择。XGP也对Xbox平台收入产生了重大影响,自2017年发布该服务以来,Xbox收入稳步上升,并且该服务还积累了2900万的玩家用户。